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如何解决10大"扑街"难题,写出抓人眼球的小说

文章出处:开云app官网 人气:发表时间:2023-11-01 01:31
本文摘要:作为最近被晋江女频一杀的小扑街,签约编辑其时回复说:设定2星,剧情3星,文笔3星,申签未通过,继续努力。固然,特地去逛了一圈龙空,有不少作者回复说:一杀算什么,16杀在此……以致另有20+杀的。于是,我开始反思,为什么别人的作品能签约,我的却扑了呢?会扑的原因到底是什么呢?

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作为最近被晋江女频一杀的小扑街,签约编辑其时回复说:设定2星,剧情3星,文笔3星,申签未通过,继续努力。固然,特地去逛了一圈龙空,有不少作者回复说:一杀算什么,16杀在此……以致另有20+杀的。于是,我开始反思,为什么别人的作品能签约,我的却扑了呢?会扑的原因到底是什么呢?其实,总结起来逃不外这几点:1. 什么都没发生2. 读过无数遍3. 缺乏有力的声音4. 枯燥无味5. 无法与任何人物发生共识6. 难以判断故事类型7. 不在乎接下来要发生什么8. 情节令人难以置信或陈词滥调9. 对话听起来不像"人"在说话10. 有笔误、拼写或语法错误我能说什么呢?10条"大罪",条条都让人膝盖好疼……继续潜心学习吧,能"抓人"的故事,可欠好写。运气的是,当我正抓破脑壳修改设定,加深剧情,修文笔的时候,我遇到了《如何写出"抓人"的故事》这本书。

《如何写出“抓人”的故事》:【美】保拉·穆尼埃 著这本书是由保拉·穆尼埃专门为《作家文摘》"完美情节训练营"所量身定制设计的课程演变而来的,内容涵盖创作中的方方面面,使原本毫无头绪的我,突然有了偏向。如果说,《作家之旅:源自神话的写作要义》是西欧编剧的圣经,是好莱坞不朽的经典的话,那么《如何写出"抓人"的故事》就是一本高观点的故事手册,它险些适用于任何体裁,包罗小说、短篇故事、回忆录以及剧本等,为你的作品建立一个唯一无二的情节构想体系,值得所有和我一样的小扑街深入学习。拥有一个"故事发念头"任何一个优秀的故事都蕴含着优秀的主题。

你必须给你的作品建设主题,这将是你所有情节的一个永念头。然而,矛盾的地方在于,一个好的主题,它的组成却又不仅仅只是一个主题。好比,我们想写一部言情小说,这毋庸置疑,一定是和恋爱这回事挂钩,那么,这部小说可以讨论的恋爱就完全能够包罗争夺爱人,劈腿,失恋,爱而不得,久别重逢……由恋爱延展出许多的情节,配合构架出一个简朴的恋爱故事。

没错,确实是简朴的一个故事,因为它仅仅只是在说"恋爱"这一个主题而已,看上去是不是就会略显单薄?一个只有恋爱脑的女主,通常不会被公共所接受,因为,太无聊。事实上,越是庞大的故事,它的主题越是多元化,才气越吸引读者。那么,怎么多元化主题呢?这即是我在主题这一章节学到的两个重要的观点:X遇见Y,不外有件贫苦事儿。X遇见Y这固然不是大女主基因X遇见了男主基因Y,而是两种混淆的主题发生一个新的主题。

《使女的故事》遇见《饥饿游戏》=《挂号处》《普里奇家族的荣誉》遇见《真实的假话》=《史女士匹俦》你看,这其实很简朴吧?你还能想到哪些这样的"遇见"?不外有件贫苦事儿写小说的作者,岂论大扑街小扑街,都知道,要给主角制造前进的阻力,说俗了,就是给主角整幺蛾子。一个被乐成塑造出来的主角,他的生涯一定不会是一帆风顺的。孙悟空出世超凡脱俗,上天入地无所不能,都还得被压在五指山下500年才气遇到前来"营救"的玄奘……但这却并不是我们这里想说的这件"贫苦事儿"。作者所提到的"贫苦事儿"的界说是这样的:有个小伙子遇到了心仪的女孩。

不外有件贫苦事儿,她是一条鱼。——《尤物鱼》有个花花令郎想加入只身家长俱乐部,蛊惑只身母亲们。

不外有件贫苦事儿,他没有孩子。——《非关男孩》那么回到孙悟空的话题,孙悟空的贫苦事儿是什么?孙悟空要资助玄奘取得真经,才气成佛,不外有件贫苦事儿,路途有点遥远。

有读者就会问了,他不是另有精斗云呢么?那么贫苦事儿又来了,佛祖给划定的游戏规则是唐僧必须要履历九九八十一难,所以孙悟空的精斗云派不上用场,老老实实地把这遥远的路途走完吧。所以你看,有一个源源不停会发动的永念头在故事里运转,写下去的动力是不是都丰裕了许多。

给读下去一个理由读者想一口吻读完,应该是某页的内容特别棒、让人不忍脱离,但一想到下页可能和这页一样精彩,就必须翻下去。——约翰·伯恩赛德既然作者有了写下去的动力,那读者自然也需要读下去的动力,这即是节奏。

我把小说开头一万字拿给我的几个朋侪看,首先问道的一个问题就是:你们看看这个开头节奏怎么样?网文界的"黄金三章"尤其注重节奏这个元素,却往往最难把控。一旦节奏把控堕落,就只能当一个默默的扑街了。但总有作者会问,到底是那里出了问题呢?作者在书中提到,节奏不在状态,可能有多重因素。

同样枚举了"十宗罪",作为日常扑街的我,又有了想跪了的激动。1. 故事希望太慢2. 事情发生得不够快3. 只说不做4. 实际上,仅用现有页数的一半就能说清内容5. 部门场景内容太少6. 配景故事或信息泛滥,减缓叙述节奏7. 读者对接下来要发生什么不感兴趣8. 视角人物念头不明9. 缺乏冲突10. 缺乏紧迫感是不是条条扎心?固然,作为一本教授"抓人"故事的教科书级作品,一定会给出一些解决问题的措施。所以,作者以一个独立的章节给出了"十大节奏处置惩罚工具",其中包罗合理选择视角、给主人公施压、让冲突升级并让冲突的种类多样化、使用逆转、倒计时等手法。

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这其中,便简朴来说一说冲突这回事。众所周知,冲突是戏剧感的源泉,也是让故事节奏合理的工具。正如前面提到的,主角的幺蛾子履历的不够多,他发展的速度就会显着放慢,以致停滞不前,他可能很长一段时间都在一个地方彷徨。

萧炎不会一直只在乌坦城练气,凤九不会一直只在太晨宫追帝君,吴邪不会一直只在潘家园和王胖子卖磁带……否则就都没后面那些故事什么事儿了。他们一定会遇到形形色色人物,种种各样的对手,解决层出不穷的难题,才得以在艰难中获胜,获得自己想要的正果。这或许也是读者们最终希望获得的Happy Ending。

向自己的故事提问将一切展示给读者看,什么都别直接告诉他们。——欧内斯特·海明威卢克回抵家,发现叔叔阿姨都被风暴兵杀害了。(问:卢克现在怎么办?)这是《星球大战》中的一个场景,作者就这个场景提出了一个问题,卢克现在怎么办?如果你会追问,还可以多提问:①风暴兵会不会再回来杀他?②叔叔阿姨的尸体要怎么办?③卢克会不会想要复仇?其实,你有没有发现,这些问题中,如果和主线挂钩的话,就会在后续的情节中被一一揭开,我将这类提问明白为“伏笔”。伏笔这回事,就像在说“然后呢?”读者在同一本书里,一直能怀有“然后呢”的情绪,随着作者的脚步一起向故事提问到底,故事也就该竣事了。

究竟,如果说,黄金三章是为了吸引读者入坑,那么不停涌现的伏笔就是留住读者蹲坑的关键。多说一句:作为一个刚转领域入网文坑的小扑街,这本书比《英雄之旅》要更实用些,从主题到结构到视角……多方位切入,真正做得手把手教你写出“叫好又叫卖”的精彩故事,强烈推荐写故事、小说、剧本的作者都能从中受益,写出抓人的好故事。


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